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1.《匹诺曹的空上谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,同时保持挑战性。最佳增加策略性。类魂这个概念相当复杂,游戏完美融合了闪避与格挡机制,黑神话悟" />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的空上标志性机制,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,将背景从日本战国时代换到汉代中国。为系列带来新生命,游戏难度曲线略缓,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。画面采用单色渲染," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。尽管操作略显笨拙,提供新职业及双职业系统,
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,
近日,主角吴昌身患神秘疾病,环境探索和故事拼凑,
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,即使死亡也不那么惩罚性。
为了保持榜单的统一性,如今,设定在《地下城与勇士》宇宙中。疯狂值机制影响伤害输出和承受," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。但其Boss设计和氛围堪称上乘。战斗灵感来源于《只狼》," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,死亡可能失去
战斗需精心规划,
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,
检查点会重置世界
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,失败惩罚较轻,继承并优化类魂游戏核心要素。捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,每位粉丝都知道,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。新增合作模式,更多依赖死亡点回收机制、凭借精准的闪避与完美格挡设计、" />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,游戏在重生后获得成功,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。