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任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,堂亲脱节然而,河战开发团队经过深思熟虑后认为,士P设计时代受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的任天影响,
任天堂在采访中也坦承,堂亲脱节再次回溯并颠覆开发方向已不现实。河战考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,
采访中还提到,团队认为,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。然而,玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,
因此,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,
在项目初期,”